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Benutzung im CAVE

Konfiguration
CavePaint benötigt Meter (nicht Zentimeter!). Dies ist beispielsweise über eine Datei mit dem Namen ".caverc" im Verzeichnis der ausführbaren Datei zu setzen.

Kompilierung
Für den CAVE muss der Quellcode mittels
make -f Make2
compiliert werden.

Steuerung
Für die Steuerung ist eine Wand mit 3 Buttons und einem Joystick vorgesehen. Die Wand wird hierbei als eine Art 3D-Maus betrachtet (Orientierung der Wand spielt zur Zeit keine Rolle). Die Wandposition ist (wie bei 2D-Programmen) ausschlaggebend für die Aktion die durchgeführt wird. Befindet sich die Wand innerhalb eines Volumens, so werden Zeichenoperationen (mit den aktuellen Einstellungen) durchgeführt. Befindet sich die Wand jedoch in einem Steuerelement (Button oder ColorChooser) so wird das entsprechende Steuerelement damit bedient.

Button 1:
Primärerer Handlungs Button
- Zeichnen
- Steuerelemente bedienen

Button 2:
Sekundärer Handlungs Button (derzeit nicht in Verwendung)

Button 3:
Spezial Funktionen. (derzeit zufällige Zeichenfarbe setzen)

Joystick:
Volumen rotieren

Die Steuerelemente

Buttons:
Bei den Buttons sollte aus der Beschriftung hervor gehen wofür sie gut sind :-).

ColorChooser:
Berechnet anhand der Wandposition innerhalb des ColorChooser-Elements die neue Farbe. Diese wird im oberen Bereich des ColorChooser-Steuerelements angezeigt.

Benutzung am PC

Da CavePaint primär auf den CAVE ausgelegt wurde, ist die Benutzung am PC derzeit etwas ... gewöhnungsbedürftig. Also hier mal im groben und ganzen:

j,k,i,l,z,h: Kamera bewegen (ähnlich zu Kopf bewegen im CAVE)
v,b,n,m: Kamera rotieren (ähnlich zu Kopf drehen im CAVE)
Pfeiltasten, PgUp, PgDown: Zeichencursor bewegen (entspricht Wandposition im CAVE)
1,2,3: entspricht 3 Wand-Buttons im CAVE
q,w,e,a,s,d: Volumen rotiere (ähnlich zu Joystick im CAVE)

Tasten welche im CAVE nicht vorhanden sind (Shortcuts):
F1,F2,F3: Farbe ändern (rot, grün, blau)
F4,F5,F6: Zeichengröße ändern